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Top articles

  • Projet Pirate

    24 mai 2013 ( #3d )

    Projet : Réaliser un court métrage d'environ 30 s sur les pirates. Le thème était de modéliser un pirate et réaliser une action. Et pour moi, j'ai décidé de modéliser deux persos (double de boulot avec la texture, skinning, animation),en réalisant entre...

  • Crash Team Racing

    01 octobre 2013 ( #3d )

    Travail de modélisation du Kart et du trophée, inspiré du célèbre jeu sur PSone "Crash Team Racing. Rendu avec Vray et Ambient Occlusion.

  • Story Board

    27 janvier 2013 ( #Illustration )

  • Kelly

    05 juin 2014 ( #3d )

    Projet de film de fin d'année étudiant. Le but a été de réaliser un court métrage durant notre dernière année d'études, le thème était le zombie. Sans entrer dans le gore à la walking dead, nous avions voulu jouer dans un univers très Burtonien très sentimentale...

  • Manette Nintendo Nes

    16 juillet 2013 ( #3d )

    Travail perso d'une modélisation et du texturing de la manette classique NES.

  • Crash Bandicoot (new version)

    22 septembre 2013 ( #3d )

    Projet personnel. Modélisation et texture du plus mythique des personnages de jeux vidéo. Essayant néanmoins de faire le moins de polygone possible pour une meilleure animation du personnage. Rendu Mental Ray (Ambient occlusion) La 5eme image n'a pas...

  • Stop Motion

    27 janvier 2013 ( #Stop Motion )

    Preparation pour film "Mort au trousse" version plus drôle et plus "Geek"

  • Coin Coin (Kaeloo)

    09 juillet 2013 ( #3d )

    Petit travail perso, réaliser un personnage de la série Kaeloo que j'aime beaucoup. Modélisation, texture, skin et retouche photoshop. Speed modeling texturing en une journée. (La première image est uniquement une référence pour montrer qui est réellement...

  • Nintendo Nes

    31 juillet 2014 ( #3d )

    Réalisation en 3D de la console Nintendo. Réalisation sous 3DS Max avec comme rendu V-Ray. Texture travaillée avec Photoshop et montage sous After Effect. Hommage à la plus mythique des consoles de salon. Pas de but commerciale.

  • Texture Motard

    06 janvier 2014 ( #3d )

    Travail de texture d'un motard avec l'aide d'un normal bump.

  • Gaffophone

    02 février 2013 ( #3d )

  • Viseur Holographique nouvelle technologie

    28 mai 2014 ( #3d )

    Création d'un viseur holographique en incluant une nouvelle amélioration réalisé à partir d'un croquis. Projet pour un jeu vidéo Rendu réalisé sous Mental Ray. Différents étapes de modélisation du viseur.

  • Manette SNES

    12 août 2013 ( #3d )

    Modélisation d'une manette de la super nintendo texturé, rendu avec 3 lumières dans la scène.

  • Grenade Allemande

    16 juillet 2013 ( #3d )

    Modélisation et Texture de la grenade.

  • Projet film Zombie : Thomas Jones

    06 janvier 2014 ( #3d )

    Modélisation et texture du personnage de notre court-métrage de fin d'année.

  • Le joueur de baseball

    06 janvier 2014 ( #3d )

    Modélisation et texture du joueur. Le but précis de cet exercice et de modéliser le joueur ainsi que son matériel sans dépasser 5000 polygones l'ensemble.

  • Olaf (Frozen)

    30 avril 2014 ( #3d )

    Modélisation et texturing ainsi que un travail de morph. Rendu réalisé sous Vray

  • Egypte texturé

    27 janvier 2013 ( #3d )

  • Modélisation vaporisateur

    29 mars 2014 ( #3d )

    Réalisation en 4 heures maximun d'un vaporisateur à modéliser, déplier et texturer.

  • Elsa Frozen

    14 février 2015 ( #3d )

    Travail en 3D du visage d'Elsa. Modeling, texturing et rendu Vray

  • Visage Homme

    06 janvier 2014 ( #3d )

  • Stop Motion

    02 février 2013 ( #stop motion )

  • Bd Oiseau

    27 janvier 2013 ( #Illustration )

  • Chariot

    27 janvier 2013 ( #3d )

    Exercice Texture en Uvw Map et Photoshop.

  • Texture scène sorcière

    06 janvier 2014 ( #3d )

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