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Texture Motard

Publié le par Matthieu Lejeune

Travail de texture d'un motard avec l'aide d'un normal bump.

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3D

Publié le

Création d'un logo pour un groupe Youtube "ZeroVolt" spécialiste des jeux en playtrought. Fait à partir de 3ds max avec rendu Vray, After effect pour l'éclairage et Photoshop.

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Crash Team Racing

Publié le par Matthieu Lejeune

Travail de modélisation du Kart et du trophée, inspiré du célèbre jeu sur PSone "Crash Team Racing. Rendu avec Vray et Ambient Occlusion.

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Crash Bandicoot (new version)

Publié le par Matthieu Lejeune

Projet personnel. Modélisation et texture du plus mythique des personnages de jeux vidéo. Essayant néanmoins de faire le moins de polygone possible pour une meilleure animation du personnage. Rendu Mental Ray (Ambient occlusion) La 5eme image n'a pas...

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Manette SNES

Publié le par Matthieu Lejeune

Modélisation d'une manette de la super nintendo texturé, rendu avec 3 lumières dans la scène.

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Grenade Allemande

Publié le par Matthieu Lejeune

Modélisation et Texture de la grenade.

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Manette Nintendo Nes

Publié le par Matthieu Lejeune

Travail perso d'une modélisation et du texturing de la manette classique NES.

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Coin Coin (Kaeloo)

Publié le par Matthieu Lejeune

Petit travail perso, réaliser un personnage de la série Kaeloo que j'aime beaucoup. Modélisation, texture, skin et retouche photoshop. Speed modeling texturing en une journée. (La première image est uniquement une référence pour montrer qui est réellement...

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Animation 3D

Publié le

Exercice d'animation 3D de plusieurs types. - Lejeune_Matthieu_Course.avi - Lejeune_Matthieu_Morph.avi - Lejeune_Matthieu_Boite.avi

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Projet Pirate

Publié le par Matthieu Lejeune

Projet : Réaliser un court métrage d'environ 30 s sur les pirates. Le thème était de modéliser un pirate et réaliser une action. Et pour moi, j'ai décidé de modéliser deux persos (double de boulot avec la texture, skinning, animation),en réalisant entre...

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